വെബിൽ ഇൻ്ററാക്ടീവും അവബോധജന്യവുമായ ഓഗ്മെൻ്റഡ്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് അത്യന്താപേക്ഷിതമായ വെബ്എക്സ്ആർ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങളെയും റേ കാസ്റ്റിംഗ് പ്രോസസ്സിംഗിനെയും കുറിച്ചുള്ള ആഴത്തിലുള്ള പഠനം.
വെബ്എക്സ്ആർ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലം: ഇമ്മേഴ്സീവ് അനുഭവങ്ങൾക്കായി റേ കാസ്റ്റിംഗ് ഫലങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യൽ
വെബ്എക്സ്ആർ ഡിവൈസ് എപിഐ, ബ്രൗസറിനുള്ളിൽ തന്നെ ആഴത്തിലുള്ള ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR), വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR) അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ആവേശകരമായ സാധ്യതകൾ തുറക്കുന്നു. ഇൻ്ററാക്ടീവ് വെബ്എക്സ്ആർ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൻ്റെ അടിസ്ഥാനപരമായ ഒരു വശം ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുകയും ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഈ ബ്ലോഗ് പോസ്റ്റ്, റേ കാസ്റ്റിംഗിലൂടെ ലഭിക്കുന്ന ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു സമഗ്രമായ വഴികാട്ടി നൽകുന്നു, ഇത് നിങ്ങളുടെ വെബ്എക്സ്ആർ സീനുകളിൽ അവബോധജന്യവും ആകർഷകവുമായ ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു.
റേ കാസ്റ്റിംഗ് എന്താണ്, എന്തുകൊണ്ട് വെബ്എക്സ്ആറിൽ ഇത് പ്രധാനമാണ്?
റേ കാസ്റ്റിംഗ് എന്നത് ഒരു 3D സീനിലെ വസ്തുക്കളുമായി, ഒരു പ്രത്യേക പോയിൻ്റിൽ നിന്നും ദിശയിൽ നിന്നും ഉത്ഭവിക്കുന്ന ഒരു റേ (രശ്മി) കൂട്ടിമുട്ടുന്നുണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സാങ്കേതികതയാണ്. വെബ്എക്സ്ആറിൽ, ഉപയോക്താവിൻ്റെ നോട്ടം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വെർച്വൽ വസ്തുവിൻ്റെ സഞ്ചാരപാത അനുകരിക്കാനാണ് സാധാരണയായി റേ കാസ്റ്റിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഈ റേ ഒരു യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ പ്രതലവുമായി (AR-ൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വെർച്വൽ വസ്തുവുമായി (VR-ൽ) കൂട്ടിമുട്ടുമ്പോൾ, ഒരു ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലം ഉണ്ടാകുന്നു.
ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ പല കാരണങ്ങളാൽ നിർണ്ണായകമാണ്:
- വെർച്വൽ വസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിക്കൽ: AR-ൽ, മേശകൾ, നിലകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഭിത്തികൾ പോലുള്ള യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ പ്രതലങ്ങളിൽ വെർച്വൽ വസ്തുക്കൾ കൃത്യമായി സ്ഥാപിക്കാൻ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
- ഉപയോക്തൃ ഇടപെടൽ: ഉപയോക്താവ് എവിടേക്കാണ് നോക്കുന്നത് അല്ലെങ്കിൽ ചൂണ്ടുന്നത് എന്ന് ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, വെർച്വൽ വസ്തുക്കളുമായി തിരഞ്ഞെടുക്കൽ, കൈകാര്യം ചെയ്യൽ, അല്ലെങ്കിൽ സജീവമാക്കൽ പോലുള്ള ഇടപെടലുകൾ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ സാധ്യമാക്കുന്നു.
- നാവിഗേഷൻ: VR പരിതസ്ഥിതികളിൽ, നാവിഗേഷൻ സിസ്റ്റങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കാൻ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, ഇത് ഉപയോക്താക്കളെ പ്രത്യേക സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് ചൂണ്ടി ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാനോ നീങ്ങാനോ അനുവദിക്കുന്നു.
- കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തൽ: ഒരു വെർച്വൽ വസ്തു മറ്റൊരു വസ്തുവുമായോ യഥാർത്ഥ ലോകവുമായോ കൂട്ടിയിടിക്കുമ്പോൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നതിന്, അടിസ്ഥാനപരമായ കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തലിനായി ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാം.
വെബ്എക്സ്ആർ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് എപിഐ മനസ്സിലാക്കൽ
വെബ്എക്സ്ആർ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് എപിഐ, റേ കാസ്റ്റിംഗ് നടത്തുന്നതിനും ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ നേടുന്നതിനും ആവശ്യമായ ടൂളുകൾ നൽകുന്നു. പ്രധാന ആശയങ്ങളുടെയും ഫംഗ്ഷനുകളുടെയും ഒരു തകർച്ച താഴെ നൽകുന്നു:
XRRay
ഒരു XRRay 3D സ്പേസിലെ ഒരു രശ്മിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഇത് ഒരു ഉത്ഭവ പോയിൻ്റും ഒരു ദിശാ വെക്ടറും ഉപയോഗിച്ച് നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു. XRFrame.getPose() രീതി ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു XRRay സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് ഒരു ട്രാക്ക് ചെയ്ത ഇൻപുട്ട് ഉറവിടത്തിൻ്റെ (ഉദാ. ഉപയോക്താവിൻ്റെ തല, ഒരു ഹാൻഡ് കൺട്രോളർ) പോസ് നൽകുന്നു. പോസിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് രശ്മിയുടെ ഉത്ഭവവും ദിശയും കണ്ടെത്താനാകും.
XRHitTestSource
ഒരു XRHitTestSource ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങളുടെ ഒരു ഉറവിടത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ XRSession.requestHitTestSource() അല്ലെങ്കിൽ XRSession.requestHitTestSourceForTransientInput() രീതി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഉറവിടം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ രീതി സാധാരണയായി ഉപയോക്താവിൻ്റെ തലയുടെ സ്ഥാനം പോലുള്ള സ്ഥിരമായ ഉറവിടത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി തുടർച്ചയായ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതേസമയം രണ്ടാമത്തേത് ബട്ടൺ അമർത്തലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ആംഗ്യങ്ങൾ പോലുള്ള താൽക്കാലിക ഇൻപുട്ട് ഇവൻ്റുകൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്.
XRHitTestResult
ഒരു XRHitTestResult രശ്മിയും ഒരു പ്രതലവും തമ്മിലുള്ള ഒരൊറ്റ വിഭജന പോയിൻ്റിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഇതിൽ രശ്മിയുടെ ഉത്ഭവസ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഹിറ്റ് പോയിൻ്റിലേക്കുള്ള ദൂരം, സീനിൻ്റെ റെഫറൻസ് സ്പേസിലെ ഹിറ്റ് പോയിൻ്റിൻ്റെ പോസ് തുടങ്ങിയ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
XRHitTestResult.getPose()
ഈ രീതി ഹിറ്റ് പോയിൻ്റിൻ്റെ XRPose നൽകുന്നു. പോസിൽ ഹിറ്റ് പോയിൻ്റിൻ്റെ സ്ഥാനവും ഓറിയൻ്റേഷനും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഇത് വെർച്വൽ വസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനോ മറ്റ് പരിവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നതിനോ ഉപയോഗിക്കാം.
ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യൽ: ഒരു ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ഗൈഡ്
ഒരു വെബ്എക്സ്ആർ ആപ്ലിക്കേഷനിൽ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ നേടുന്നതിനും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനും ഉള്ള പ്രക്രിയയിലൂടെ നമുക്ക് പോകാം. ഈ ഉദാഹരണം നിങ്ങൾ three.js അല്ലെങ്കിൽ Babylon.js പോലുള്ള ഒരു റെൻഡറിംഗ് ലൈബ്രറി ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്ന് അനുമാനിക്കുന്നു.
1. ഒരു ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഉറവിടം അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു
ആദ്യം, നിങ്ങൾ XRSession-ൽ നിന്ന് ഒരു ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഉറവിടം അഭ്യർത്ഥിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് സാധാരണയായി സെഷൻ ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷമാണ് ചെയ്യുന്നത്. ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ തിരികെ നൽകേണ്ട കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റം നിങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്:
let xrHitTestSource = null;
async function createHitTestSource(xrSession) {
try {
xrHitTestSource = await xrSession.requestHitTestSource({
space: xrSession.viewerSpace // Or xrSession.local
});
} catch (error) {
console.error("Failed to create hit test source: ", error);
}
}
// Call this function after the XR session has started
// createHitTestSource(xrSession);
വിശദീകരണം:
xrSession.requestHitTestSource(): ഈ ഫംഗ്ഷൻ XR സെഷനിൽ നിന്ന് ഒരു ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഉറവിടം അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു.{ space: xrSession.viewerSpace }: ഇത് ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ തിരികെ നൽകേണ്ട കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റം വ്യക്തമാക്കുന്നു.viewerSpaceകാഴ്ചക്കാരൻ്റെ സ്ഥാനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്, അതേസമയംlocalXR ഉത്ഭവസ്ഥാനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്. തറയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ട്രാക്കിംഗിനായി നിങ്ങൾക്ക്localFloorഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും.- പിശക് കൈകാര്യം ചെയ്യൽ:
try...catchബ്ലോക്ക് ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഉറവിടം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന പിശകുകൾ പിടികൂടുകയും ലോഗ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു എന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
2. ആനിമേഷൻ ലൂപ്പിൽ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് നടത്തുന്നു
നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷൻ ലൂപ്പിനുള്ളിൽ (ഓരോ ഫ്രെയിമും റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന ഫംഗ്ഷൻ), നിങ്ങൾ XRFrame.getHitTestResults() രീതി ഉപയോഗിച്ച് ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഈ രീതി സീനിൽ കണ്ടെത്തിയ എല്ലാ വിഭജനങ്ങളെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന XRHitTestResult ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ഒരു അറേ നൽകുന്നു.
function onXRFrame(time, frame) {
const session = frame.session;
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
const pose = frame.getViewerPose(xrSession.referenceSpace);
if (pose) {
if (xrHitTestSource) {
const hitTestResults = frame.getHitTestResults(xrHitTestSource);
if (hitTestResults.length > 0) {
processHitTestResults(hitTestResults);
}
}
}
renderer.render(scene, camera);
}
വിശദീകരണം:
frame.getViewerPose(xrSession.referenceSpace): കാഴ്ചക്കാരൻ്റെ (ഹെഡ്സെറ്റ്) പോസ് നേടുന്നു. കാഴ്ചക്കാരൻ എവിടെയാണെന്നും എവിടേക്കാണ് നോക്കുന്നതെന്നും അറിയാൻ ഇത് ആവശ്യമാണ്.frame.getHitTestResults(xrHitTestSource): മുമ്പ് സൃഷ്ടിച്ച ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഉറവിടം ഉപയോഗിച്ച് ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് നടത്തുന്നു.hitTestResults.length > 0: എന്തെങ്കിലും വിഭജനങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു.
3. ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു
processHitTestResults() ഫംഗ്ഷനിലാണ് നിങ്ങൾ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിൻ്റെ ഫലങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്. ഇതിൽ സാധാരണയായി ഹിറ്റ് പോയിൻ്റിൻ്റെ പോസിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ സ്ഥാനവും ഓറിയൻ്റേഷനും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു.
function processHitTestResults(hitTestResults) {
const hit = hitTestResults[0]; // Get the first hit result
const hitPose = hit.getPose(xrSession.referenceSpace);
if (hitPose) {
// Update the position and orientation of a virtual object
virtualObject.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
virtualObject.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
// Show visual feedback (e.g., a circle) at the hit point
hitMarker.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
hitMarker.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
hitMarker.visible = true;
} else {
hitMarker.visible = false;
}
}
വിശദീകരണം:
hitTestResults[0]: ആദ്യത്തെ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലം വീണ്ടെടുക്കുന്നു. ഒന്നിലധികം വിഭജനങ്ങൾ സാധ്യമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മുഴുവൻ അറേയിലൂടെയും ആവർത്തിച്ച് നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ ലോജിക് അനുസരിച്ച് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഫലം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടി വന്നേക്കാം.hit.getPose(xrSession.referenceSpace): നിർദ്ദിഷ്ട റെഫറൻസ് സ്പേസിൽ ഹിറ്റ് പോയിൻ്റിൻ്റെ പോസ് നേടുന്നു.virtualObject.position.set(...),virtualObject.quaternion.set(...): ഹിറ്റ് പോയിൻ്റിൻ്റെ പോസുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് ഒരു വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ (ഉദാ. three.jsMesh) സ്ഥാനവും റൊട്ടേഷനും (quaternion) അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു.- ദൃശ്യപരമായ ഫീഡ്ബാക്ക്: സീനുമായി എവിടെയാണ് സംവദിക്കുന്നതെന്ന് ഉപയോക്താവിനെ മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന്, ഒരു സർക്കിൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ലളിതമായ മാർക്കർ പോലുള്ള ഹിറ്റ് പോയിൻ്റിൽ ദൃശ്യപരമായ ഫീഡ്ബാക്ക് കാണിക്കുന്നതിനുള്ള കോഡും ഉദാഹരണത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.
വിപുലമായ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ
മുകളിലുള്ള അടിസ്ഥാന ഉദാഹരണത്തിനപ്പുറം, നിങ്ങളുടെ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് നിർവ്വഹണങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന നിരവധി വിപുലമായ ടെക്നിക്കുകൾ ഉണ്ട്:
താൽക്കാലിക ഇൻപുട്ട് ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ്
ബട്ടൺ അമർത്തലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കൈ ആംഗ്യങ്ങൾ പോലുള്ള താൽക്കാലിക ഇൻപുട്ട് വഴി പ്രവർത്തനക്ഷമമാകുന്ന ഇടപെടലുകൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് XRSession.requestHitTestSourceForTransientInput() രീതി ഉപയോഗിക്കാം. ഈ രീതി ഒരൊറ്റ ഇൻപുട്ട് ഇവൻ്റിന് പ്രത്യേകമായ ഒരു ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഉറവിടം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. തുടർച്ചയായ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഉദ്ദേശിക്കാത്ത ഇടപെടലുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
async function handleSelect(event) {
try {
const frame = event.frame;
const inputSource = event.inputSource;
const hitTestResults = await frame.getHitTestResultsForTransientInput(inputSource, {
profile: 'generic-touchscreen', // Or the appropriate input profile
space: xrSession.viewerSpace
});
if (hitTestResults.length > 0) {
processHitTestResults(hitTestResults);
}
} catch (error) {
console.error("Error during transient hit test: ", error);
}
}
// Attach this function to your input select event listener
// xrSession.addEventListener('select', handleSelect);
ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നു
ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, റേയുടെ ഉത്ഭവസ്ഥാനത്ത് നിന്നുള്ള ദൂരം അല്ലെങ്കിൽ വിഭജിച്ച പ്രതലത്തിൻ്റെ തരം പോലുള്ള പ്രത്യേക മാനദണ്ഡങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. XRHitTestResult അറേ ലഭിച്ചതിന് ശേഷം അത് സ്വമേധയാ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് നേടാനാകും.
function processHitTestResults(hitTestResults) {
const filteredResults = hitTestResults.filter(result => {
const hitPose = result.getPose(xrSession.referenceSpace);
if (!hitPose) return false; // Skip if no pose
const distance = Math.sqrt(
Math.pow(hitPose.transform.position.x - camera.position.x, 2) +
Math.pow(hitPose.transform.position.y - camera.position.y, 2) +
Math.pow(hitPose.transform.position.z - camera.position.z, 2)
);
return distance < 2; // Only consider hits within 2 meters
});
if (filteredResults.length > 0) {
const hit = filteredResults[0];
const hitPose = hit.getPose(xrSession.referenceSpace);
if (hitPose) {
// Update object position based on the filtered result
virtualObject.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
virtualObject.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
}
}
}
വ്യത്യസ്ത റെഫറൻസ് സ്പേസുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
റെഫറൻസ് സ്പേസിൻ്റെ (viewerSpace, local, localFloor, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് കസ്റ്റം സ്പേസുകൾ) തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ എങ്ങനെ വ്യാഖ്യാനിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതിനെ കാര്യമായി സ്വാധീനിക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്നവ പരിഗണിക്കുക:
- viewerSpace: കാഴ്ചക്കാരൻ്റെ സ്ഥാനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഉപയോക്താവിൻ്റെ നോട്ടവുമായി നേരിട്ട് ബന്ധമുള്ള ഇടപെടലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
- local: XR ഉത്ഭവസ്ഥാനവുമായി (XR സെഷൻ്റെ ആരംഭ പോയിൻ്റ്) ബന്ധപ്പെട്ട ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഭൗതിക പരിതസ്ഥിതിയിൽ വസ്തുക്കൾ സ്ഥിരമായി നിലനിൽക്കുന്ന അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇത് അനുയോജ്യമാണ്.
- localFloor:
local-ന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ Y-ആക്സിസ് തറയുമായി വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇത് തറയിൽ വസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിക്കുന്ന പ്രക്രിയ ലളിതമാക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ ആവശ്യകതകളുമായി ഏറ്റവും നന്നായി യോജിക്കുന്ന റെഫറൻസ് സ്പേസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. വ്യത്യസ്ത റെഫറൻസ് സ്പേസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവയുടെ സ്വഭാവവും പരിമിതികളും മനസ്സിലാക്കാൻ പരീക്ഷിക്കുക.
ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗിനായുള്ള ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ തന്ത്രങ്ങൾ
ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടേഷണലി ഇൻ്റൻസീവ് പ്രക്രിയയാകാം, പ്രത്യേകിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ സീനുകളിൽ. പരിഗണിക്കേണ്ട ചില ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ തന്ത്രങ്ങൾ ഇതാ:
- ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകളുടെ ആവൃത്തി പരിമിതപ്പെടുത്തുക: എല്ലാ ഫ്രെയിമിലും എന്നതിലുപരി, ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രം ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ നടത്തുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഉപയോക്താവ് സീനുമായി സജീവമായി ഇടപെടുമ്പോൾ മാത്രം നിങ്ങൾക്ക് ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ നടത്താം.
- ഒരു ബൗണ്ടിംഗ് വോളിയം ഹയറാർക്കി (BVH) ഉപയോഗിക്കുക: നിങ്ങൾ ധാരാളം ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കെതിരെ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, വിഭജന കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഒരു BVH ഉപയോഗിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക. three.js, Babylon.js പോലുള്ള ലൈബ്രറികൾ ബിൽറ്റ്-ഇൻ BVH നിർവ്വഹണങ്ങൾ നൽകുന്നു.
- സ്പേഷ്യൽ പാർട്ടീഷനിംഗ്: സീനിനെ ചെറിയ പ്രദേശങ്ങളായി വിഭജിച്ച് വിഭജനങ്ങൾ ഉണ്ടാകാൻ സാധ്യതയുള്ള പ്രദേശങ്ങൾക്കെതിരെ മാത്രം ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ നടത്തുക. ഇത് പരിശോധിക്കേണ്ട ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ എണ്ണം ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും.
- പോളിഗൺ എണ്ണം കുറയ്ക്കുക: പരിശോധിക്കേണ്ട പോളിഗണുകളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ മോഡലുകളുടെ ജ്യാമിതി ലളിതമാക്കുക. ഇത് പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, പ്രത്യേകിച്ച് മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങളിൽ.
- വെബ് വർക്കർ: ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് പ്രോസസ്സ് പ്രധാന ത്രെഡിനെ ലോക്ക് ചെയ്യുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ വെബ് വർക്കറിലേക്ക് കമ്പ്യൂട്ടേഷൻ ഓഫ്ലോഡ് ചെയ്യുക.
ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം പരിഗണനകൾ
വെബ്എക്സ്ആർ ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം ആകാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു, എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത ഉപകരണങ്ങളിലും ബ്രൗസറുകളിലും സ്വഭാവത്തിൽ സൂക്ഷ്മമായ വ്യത്യാസങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം. ഇനിപ്പറയുന്നവ മനസ്സിൽ വയ്ക്കുക:
- ഉപകരണ ശേഷികൾ: എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും എല്ലാ വെബ്എക്സ്ആർ ഫീച്ചറുകളെയും പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല. ഏതൊക്കെ ഫീച്ചറുകൾ ലഭ്യമാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഫീച്ചർ ഡിറ്റക്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുക, അതനുസരിച്ച് നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
- ഇൻപുട്ട് പ്രൊഫൈലുകൾ: വ്യത്യസ്ത ഉപകരണങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത ഇൻപുട്ട് പ്രൊഫൈലുകൾ ഉപയോഗിക്കാം (ഉദാ. generic-touchscreen, hand-tracking, gamepad). നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ ഒന്നിലധികം ഇൻപുട്ട് പ്രൊഫൈലുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുകയും ഉചിതമായ ഫാൾബാക്ക് മെക്കാനിസങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
- പ്രകടനം: വ്യത്യസ്ത ഉപകരണങ്ങളിൽ പ്രകടനം ഗണ്യമായി വ്യത്യാസപ്പെടാം. നിങ്ങൾ പിന്തുണയ്ക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന ഏറ്റവും താഴ്ന്ന നിലവാരത്തിലുള്ള ഉപകരണങ്ങൾക്കായി നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുക.
- ബ്രൗസർ അനുയോജ്യത: നിങ്ങളുടെ ആപ്പ് Chrome, Firefox, Edge പോലുള്ള പ്രധാന ബ്രൗസറുകളിൽ പരീക്ഷിക്കുകയും പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്ന വെബ്എക്സ്ആർ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ആഗോള ഉദാഹരണങ്ങൾ
ആകർഷകവും അവബോധജന്യവുമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന വെബ്എക്സ്ആർ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ:
- IKEA Place (സ്വീഡൻ): ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ വീടുകളിൽ IKEA ഫർണിച്ചറുകൾ AR ഉപയോഗിച്ച് വെർച്വലായി സ്ഥാപിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. തറയിലും മറ്റ് പ്രതലങ്ങളിലും ഫർണിച്ചറുകൾ കൃത്യമായി സ്ഥാപിക്കാൻ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- Sketchfab AR (ഫ്രാൻസ്): Sketchfab-ൽ നിന്നുള്ള 3D മോഡലുകൾ AR-ൽ കാണാൻ ഉപയോക്താക്കളെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് മോഡലുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഓഗ്മെൻ്റഡ് ഇമേജുകൾ (വിവിധം): പല AR ആപ്ലിക്കേഷനുകളും യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ നിർദ്ദിഷ്ട ചിത്രങ്ങളിലേക്കോ മാർക്കറുകളിലേക്കോ വെർച്വൽ ഉള്ളടക്കം ആങ്കർ ചെയ്യാൻ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് ഇമേജ് ട്രാക്കിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- വെബ്എക്സ്ആർ ഗെയിമുകൾ (ആഗോള): വെബ്എക്സ്ആർ ഉപയോഗിച്ച് നിരവധി ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നുണ്ട്, അവയിൽ പലതും ഒബ്ജക്റ്റ് പ്ലേസ്മെൻ്റ്, ഇൻ്ററാക്ഷൻ, നാവിഗേഷൻ എന്നിവയ്ക്കായി ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗിനെ ആശ്രയിക്കുന്നു.
- വെർച്വൽ ടൂറുകൾ (ആഗോള): ലൊക്കേഷനുകൾ, മ്യൂസിയങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ പ്രോപ്പർട്ടികൾ എന്നിവയുടെ ഇമ്മേഴ്സീവ് ടൂറുകൾ പലപ്പോഴും വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിലെ ഉപയോക്തൃ നാവിഗേഷനും ഇൻ്ററാക്ടീവ് ഘടകങ്ങൾക്കുമായി ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഉപസംഹാരം
വെബിൽ ആകർഷകവും അവബോധജന്യവുമായ AR, VR അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് വെബ്എക്സ്ആർ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങളിലും റേ കാസ്റ്റിംഗ് പ്രോസസ്സിംഗിലും വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുന്നത് അത്യാവശ്യമാണ്. ഈ ബ്ലോഗ് പോസ്റ്റിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുകയും ടെക്നിക്കുകൾ പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, വെർച്വൽ, റിയൽ ലോകങ്ങളെ പരിധികളില്ലാതെ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന ഇമ്മേഴ്സീവ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിങ്ങൾക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ സ്വാഭാവികവും അവബോധജന്യവുമായ ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകളോടെ ആകർഷകമായ വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതികൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. പ്രകടനത്തിനായി നിങ്ങളുടെ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് നിർവ്വഹണം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാനും എല്ലാ ഉപയോക്താക്കൾക്കും സുഗമമായ അനുഭവം ഉറപ്പാക്കാൻ ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം അനുയോജ്യത പരിഗണിക്കാനും ഓർമ്മിക്കുക. വെബ്എക്സ്ആർ ഇക്കോസിസ്റ്റം വികസിക്കുന്നത് തുടരുമ്പോൾ, ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് എപിഐയിൽ കൂടുതൽ പുരോഗതികളും പരിഷ്കാരങ്ങളും പ്രതീക്ഷിക്കുക, ഇത് ഇമ്മേഴ്സീവ് വെബ് ഡെവലപ്മെൻ്റിനായി കൂടുതൽ ക്രിയാത്മകമായ സാധ്യതകൾ തുറക്കുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വിവരങ്ങൾക്കായി എല്ലായ്പ്പോഴും ഏറ്റവും പുതിയ വെബ്എക്സ്ആർ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകളും ബ്രൗസർ ഡോക്യുമെൻ്റേഷനും പരിശോധിക്കുക.